archive: 2018/7

ガウシアンフィルタとバイラテラルフィルタ

はじめに

CGの基本的な平滑化のフィルタ処理にガウシアンフィルタというものがあります。また、ガウシアンフィルタの重みの付け方を工夫することでエッジ保存する平滑化のフィルタであるバイラテラルフィルタを作成できます。今回は、その両者のフィルタについて軽く調べたので、軽くまとめてみます。

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WSLとHyperを利用した環境を整える

はじめに

Windowsのコマンドラインでの作業はWindows独特のコマンドもあってやりにくく感じていました。できることならばLinuxのコマンド群を利用して作業をしたいところです。以前にはCygwinやMSYS2などを使っていましたが、どちらも微妙につらみがあり、最終的にはLinuxコマンド化を諦めてPowerShellを利用していました。

しかし、最近になってWindows Subsystem for Linux(WSL)が安定してきたようなので、WSLを利用して環境を整えてみました。1ヶ月ほど使ってみて割とよい感じだったので記録として残しておくことにします。

この記事では、WSLについて軽く説明したあと、今回利用するHyperというターミナルエミュレータの紹介と設定を行っていきます。

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