archive: 2018/9

モデリングのトポロジについてメモ

はじめに

モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験的に獲得される感覚のようです。 モデリングのチュートリアルでも、どうなったら「きれいなトポロジ」なのか ということをきちんと説明しているものは少ないです。

この「きれいなトポロジ」が一体どのようなものなのかについて調べてみましたが、 残念ながらはっきりとした答えは手に入れることができませんでした。 「きれいなトポロジ」が何者なのかについて明確な答えは手にはいりませんでしたが、 「きれいなトポロジ」について調べる過程で手に入った知識をとりあえずメモしておきます。

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Blender自分用メモ

はじめに

Blenderをたまに触ったりするのですが、 しばらく使わないと使い方をすっかり忘れてしまうのでメモをしておくことにしました。

この記事では最初にBlenderのバージョンについてメモします。 次に導入しているアドオンを一覧にします。 その後よく使うショートカットキーをメモし、 最後にその他いろいろ覚えておきたい操作などをメモします。

この記事で扱うBlenderのバージョンは2.79です。2019年はじめに2.8の安定版が出るそうですね。

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UnityでGraphicsやGLを使ってレンダリングしてみる

はじめに

以前に書いた記事では独自のシェーダを書いてレンダリングをしてみました。 シェーダの処理自体は自作しましたが、描画命令の発行はMeshRenderer任せでした。 今回はMeshRendererを使わずにレンダリングする方法として、Graphics.DrawMeshGraphics.DrawMeshNow、そしてGLの3種類試してみます。

Unityのバージョン:2018.3.0b1

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