UnityでGraphicsやGLを使ってレンダリングしてみる

はじめに

以前に書いた記事では独自のシェーダを書いてレンダリングをしてみました。 シェーダの処理自体は自作しましたが、描画命令の発行はMeshRenderer任せでした。 今回はMeshRendererを使わずにレンダリングする方法として、Graphics.DrawMeshGraphics.DrawMeshNow、そしてGLの3種類試してみます。

Unityのバージョン:2018.3.0b1

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