Stroke Based Renderingを実装してみた2020年08月01日Stroke Based Renderingを実装しました。 その過程などをTwitterにつぶやいていたのでそのメモをします。 #風景 夕暮れの公園 - 折登 樹のイラスト - pixiv #背景 押しボタン信号 - 折登 樹のイラスト - pixiv #背景 鉄塔とカーブミラー - 折登 樹のイラスト - pixiv Read More...CGStrokeBasedRendering作品Rust制作記録
キャラクターモデリング2020年05月26日 pixiv: キャラクター - 折登 樹のイラスト - pixiv 制作過程 Read More...3DCG作品BlenderxismoMarvelous DesignerSubstance Painterモデリング制作記録
地下駐車場2020年05月06日 pixiv: 地下駐車場 - 折登 樹のイラスト - pixiv Read More...3DCG作品HoudiniAffinity DesignerSubstance PainterBlenderモデリング制作記録
OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Specular IBL)2020年04月18日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的DeferredシェーディングにSpecularのIBLを追加しようと思います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCGIBL
OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Diffuse IBL)2020年04月15日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的DeferredシェーディングにDiffuseのIBLを追加しようと思います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCGIBL
OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(物理ベースカメラ)2020年04月13日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的Deferredシェーディングに物理ベースカメラを加えてAuto Exposure処理を実装してみようと思います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG