OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Specular IBL)2020年04月18日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的DeferredシェーディングにSpecularのIBLを追加しようと思います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCGIBL
OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Diffuse IBL)2020年04月15日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的DeferredシェーディングにDiffuseのIBLを追加しようと思います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCGIBL