OpenGLでBlenderから書き出したファイルを読み込む
はじめに
この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。
この記事ではBlenderからプログラム用のシーンファイルを書き出すアドオンを作成し、そのアドオンで書き出したシーンを読み込むところまで行ってみます。
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この記事ではBlenderからプログラム用のシーンファイルを書き出すアドオンを作成し、そのアドオンで書き出したシーンを読み込むところまで行ってみます。
以前に、UnityのHDRP向けのLOD対応のテクスチャを作る手順をブログ記事としてメモしました。 この手順の中では、作成したLOD0のテクスチャをSubstance Designerを利用してLOD1とLOD2に転写していました。この転写の手順が若干複雑で面倒でした。 そこで今回はSubstance Automation Toolkitを利用して手順を簡略化するツールを作成したので紹介します。
「PythonとKerasによるディープラーニング」という本にしたがって VGG16をファインチューニングして犬猫判別器を作りました。 そしてその犬猫判別器をTensorFlow.jsを利用してブラウザ上で動作するようにし、 GitHub Pagesで公開しました。 その過程をメモします。
ブラウザ上で動く猫と犬の判別器ができた。https://t.co/zG6ZKU9hBA pic.twitter.com/ImTwPVEuUe
— 折登 いつき (@MatchaChoco010) 2019年2月4日