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物理ベースレンダリングについてメモ

はじめに

この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。

この記事では物理ベースレンダリングについてメモ書きをして、参考になる記事をメモします。

素人が調べたことまとめているだけなので誤りが含まれているかもしれません。 誤りを見つけた方は連絡をくれると嬉しいです……。 そして、参考資料に挙げている記事のほうがこの記事よりよっぽどわかりやすいので、この記事のことは忘れて参考資料を見たほうが幸せになれるかもしれません……。

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就活用にOpenGLでPBRな3Dダンジョンマップを作成した

ここ一ヶ月ほど就活用にC++で書いたコードが必要になったので、 次の動画のようなものをC++とOpenGLで書きました。

screenshot

この作成した成果物をもとに、今後いくつか解説記事を書いていこうと考えています。 書いた解説記事は次の通り。

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