tag: C#

UnityのAnimation RiggingでFull Body Controllerを作成した

これまで作ってきたコントローラを利用して、全身のアニメーション用のコントローラを作成しました。

赤がFKで青がIKのコントローラとなっています。

GitHubにプロジェクトをアップロードしてあります。

https://github.com/MatchaChoco010/UnityAnimationRiggingFullBodyController

UnityのAnimation RiggingでIK/FK切り替えスライダ付きのTwo Bone IKコンストレイントを作成する

はじめに

UnityのAnimation Riggingにはじめから付いているTwo Bone IKが使いにくかったので、改良したコンストレイントを作成しました。

前回はかんたんなコンストレイントを作るだけでしたが今回は実用的なものです。

  • Unity: 2019.3.0b11
  • Animation Rigging: 0.2.3-preview
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