Houdiniで髪の毛のメッシュを作成するノードを作った2019年05月25日はじめに Houdiniで、キャラクターの髪の毛の房のメッシュを作成するノードを作成しました。 Sweepしているだけで大したことはしていないのですがメモしておきます。 Read More...Houdiniモデリング
UnityのHDRPでのGrabPassの代替表現2019年05月25日はじめに Unityの従来のレンダーパイプラインではGrabPassという特殊なパスが存在しました。 このパスを利用することで、それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。 このパスを利用することで屈折表現やその他特殊な表現を実装することもありました。 このパスは便利だったのですが、 LWRPやHDRPなどのSRPではGrabPassが廃止されてしまいました。 今回はHDRPでのGrabPassの代替表現について軽く調べたのでまとめます。 Unity : 2019.2.0b1 HDRP : 6.7.1-preview Read More...UnityShader Graph