2019/05

Houdiniで髪の毛のメッシュを作成するノードを作った

はじめに

Houdiniで、キャラクターの髪の毛の房のメッシュを作成するノードを作成しました。 Sweepしているだけで大したことはしていないのですがメモしておきます。

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UnityのHDRPでのGrabPassの代替表現

はじめに

Unityの従来のレンダーパイプラインではGrabPassという特殊なパスが存在しました。 このパスを利用することで、それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。 このパスを利用することで屈折表現やその他特殊な表現を実装することもありました。 このパスは便利だったのですが、 LWRPやHDRPなどのSRPではGrabPassが廃止されてしまいました。 今回はHDRPでのGrabPassの代替表現について軽く調べたのでまとめます。

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  • Unity : 2019.2.0b1
  • HDRP : 6.7.1-preview
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