UnityのHDRPを改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する
はじめに
HDRPのコードを読んで、カスタムしてみたくなったのでカスタムしてみた記事です。 HDRPのソースコードを編集してカスタムパスを追加し擬似的な流体のレンダリングを実装します。
将来的にはきちんとカスタムパスを追加する手段の用意されそうな気配がするので、 そうなったらこの記事の情報はヤクタタズになりそうですね。
- Unity: 2019.2.6f1
- HDRP: 6.9.1
やったー。HDRPを改造してカスタムパスを追加してパーティクルを流体っぽくレンダリングするの出来たー。 #Unity #HDRP pic.twitter.com/djYG5mEkeS
— 折登 いつき (@MatchaChoco010) September 23, 2019