Houdiniで橋のモデリングを行いUnityのHDRPでセットアップして表示してみる2019年12月28日追記 2020/03/20 記事が長く画像が多いためページの表示が正常に行われていませんでした。 そのため記事を分割し再投稿しました。 以下のリンク先にこの記事の内容は移してあります。 Houdiniで橋のモデリングを行いUnityのHDRPでセットアップして表示してみる(目次) HoudiniUnityHDRPSubstance PainterSubstance Designerモデリング
UnityのHDRP向けのLOD対応背景アセットのテクスチャを作る2019年12月19日はじめに 背景アセット用のHDRP向けのSubstanceを利用したテクスチャの制作手順をメモします。 LODに対応したアセットとして作成していきます。 我流で適当にやっているものなのでこれで正しいのかはわかっていないのですが、参考程度にはなるかと……。 Unity: 2019.3.0f3 HDRP: 7.1.6 Substance Painter: 2019.3.0 Substance Designer: 2019.2.3 2020/01/17追記 この記事の手順を簡略化するためのツールを作りました。 Substance Automation Toolkitを利用してHDRP向けLOD0テクスチャをLOD1、LOD2に転写するツールを作成した | 測度ゼロの抹茶チョコ Read More...UnityHDRPSubstance PainterSubstance Designer
Houdiniでエッジグループを選択するUIを作成する2019年12月01日はじめに 自作のノードにこういったグループを選択するUIを追加したので、その方法をメモします。 Houdini: 18.0.287 Read More...Houdini