ShaderGraphでUGUIのマテリアルを作成しScreen Space - Overlayで表示したい(LWRP/HDRP)
はじめに
UnityのShaderGraph便利ですよね。 これをUGUIの要素にも使いたいのですが、 現時点では「Screen Space - Overlay」のCanvasとともに使うと 不具合が生じています。 この不具合を回避する方法をHDRPとLWRPの両方で見つけたのでメモします。
- Unity: 2019.2.6f1
UnityのShaderGraph便利ですよね。 これをUGUIの要素にも使いたいのですが、 現時点では「Screen Space - Overlay」のCanvasとともに使うと 不具合が生じています。 この不具合を回避する方法をHDRPとLWRPの両方で見つけたのでメモします。