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Houdiniで橋のモデリングを行いUnityのHDRPでセットアップして表示してみる(Part 4)

はじめに

この記事はシリーズのPart 4です。 目次はこちらです。

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Houdiniで橋のモデリングを行いUnityのHDRPでセットアップして表示してみる(目次)

はじめに

この記事は過去の記事を分割し投稿し直したものです。


Houdiniで橋をつくり、UnityのHDRPで表示しました。

せっかくなのでこのモデルの制作手順をもとにHoudiniモデリングのチュートリアルを作ってみました。

Houdiniというとエフェクト作成のイメージが強いかもしれませんが、モデリング用途にも強みがあることが示せればと思います。 今回のモデルは大きさのバリエーションをさまざまに用意できるモデルを作成します。

Houdiniの無料体験版Apprenticeでもモデリング部分は行なえます。 ただしApprenticeでは頂点カラー付きでモデルを出力する手段がない気がするので、テクスチャリング以降の作業はお預けです。

HoudiniとゲームエンジンというとHoudini Engineがありますが、今回はfixしたモデルにSubstance Painterでテクスチャを作っている関係で、Houdini Engineは使っていません。 Houdini Engineの情報を求めてきた人には申し訳ないです。

それではHoudiniでのモデリングのチュートリアルを始めます。 ぜひ楽しんでいってください!

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  • Houdini: 18.0.287
  • SideFX Labs: 311
  • Substance Painter: 2019.3.1
  • Substance Designer: 2019.3.0
  • Unity: 2019.3.0f3
  • HDRP: 7.1.7

目次

Substance Automation Toolkitを利用してHDRP向けLOD0テクスチャをLOD1、LOD2に転写するツールを作成した

はじめに

以前に、UnityのHDRP向けのLOD対応のテクスチャを作る手順をブログ記事としてメモしました。 この手順の中では、作成したLOD0のテクスチャをSubstance Designerを利用してLOD1とLOD2に転写していました。この転写の手順が若干複雑で面倒でした。 そこで今回はSubstance Automation Toolkitを利用して手順を簡略化するツールを作成したので紹介します。

2020 01 17 15 39 31

  • HDRP: 7.1.7
  • Python: 3.8.1
  • Substance Automation Toolkit: 2019.2.3
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