キャラクターモデリングの制作過程
キャラクターのモデリングをしたので、 そのとき撮ったスクリーンショットを貼っていきます。
最初に下絵から顔のモデリングをしていきます。
顔ができました。
次に髪の毛をモデリングしていきます。
髪の毛も完成しました。
服を作ります。
手を作ります。 次のページのとおりに作りました。
ボーンを作ります。 次のページのとおりにしました。
- 【Blender】UnityのHumanoidに対応したアーマチュアを作る(基本編) – MTの備忘録
- 【Blender】UnityのHumanoidに対応したアーマチュアを作る(IK編) – MTの備忘録
UV展開をしてSubstance Painterでマテリアルを割り当てていきます。
ウエイトを塗っていきます。
UnityちゃんのCandy Rock Starのモーションを入れてチェックしてみます。
シェイプキーで表情を作っていきます。
法線を転写して顔の陰をきれいにします。
これをUnityに持ち込んだところ、ブレンドシェイプで元の法線が出てきてしまいました。
法線を整えた各表情のメッシュを出力して、Unity上でBlend Shape Builderをつかって ブレンドシェイプを構築することでなんとかなりました。
上着とリュックサックを追加することにしました。
IDマップを生成してSubstance Painter上でマテリアルを割り当てます。
完成しました。