「雨の日」制作記録
お絵かきをしたのでその制作過程をメモします。
Houdiniで以前作成した3分割と等分割のノードを利用して適当な建物を作ります。
Substance Painterでマテリアルを割り当てます。
Blenderに持ち込みます。
mixシェーダを利用してテクスチャのアルファをガラスのマテリアルにしています。
レンダリングした結果は次のとおりです。
人物のラフを描いていきます。
線画が完成です。
色を与えます。
目を塗ります。
適当に影を与えていきます。
スクリーンで水色のグラデーションを乗せます。 合成モードスクリーンの水色のグラデーションは とりあえずなんかそれっぽくしたいときにとても有用です。
左右反転しました。
周辺減光のエフェクトをうっすら入れます。
完成です。