「前時代の建造物」制作記録
3Dで建造物を作成したのでメモします。
Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)
こちらを参考にしていくつかの建造物を作りました。
Substance Painterで適当にマテリアルを割り当てました。
Blender上に持ち込みました。
以前作成したキャラクターのモデルを加えました。
ミストの表現:簡易版 - Blender Cycles memo
こちらのページを参考に霧をかけました。
レンダリング結果はこちらです。
霧のないバージョンも出力しました。
反転して色調補正を行いました。 オーバーレイでグラデーションを重ねて色味を追加し、レベル補正で黒を持ち上げ気味にしました。