「前時代の建造物」制作記録

3Dで建造物を作成したのでメモします。

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Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

こちらを参考にしていくつかの建造物を作りました。

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Substance Painterで適当にマテリアルを割り当てました。

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Blender上に持ち込みました。

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以前作成したキャラクターのモデルを加えました。

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ミストの表現:簡易版 - Blender Cycles memo

こちらのページを参考に霧をかけました。

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レンダリング結果はこちらです。

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霧のないバージョンも出力しました。

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反転して色調補正を行いました。 オーバーレイでグラデーションを重ねて色味を追加し、レベル補正で黒を持ち上げ気味にしました。

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