ブックマーク 2019-04-06

はじめに

役に立つと思ったものだったり後で読もうと思っているもの、気に入ったものなどを 雑多にメモしています。


Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines – Unity Blog

エリアライトについて。


『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 | Unity Learning Materials

アニメ調のレンダリングの技術について。


[Unity] 綺麗なアウトラインシェーダーを作る - Qiita

ポストプロセスでアウトラインを出す手法。

Unity - マニュアル: エッジ検出エフェクト 法線マップ

以前のUnityのポストプロセスにはエッジ検出が存在したらしい。

jean-moreno/EdgeDetect-PostProcessingUnity: Unity legacy Edge Detect image effect ported to Post Processing Stack v2

そのレガシーなポストプロセスをPost Processing v2で再現したリポジトリ。


Unity:CinemachineでTPSカメラ制御してみる - simplestarの技術ブログ

UnityのCinemachineの仮想カメラが優秀過ぎる | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)

UnityのCineMachineを使ってカメラの動きを作成してみる | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)

【Unity】Cinemachineの使い方①(Virtual Camera)

cinemachineのカメラについて。


【Unity5】AC4系のようなカメラワークを再現する - N煎ログブログ

ACっぽいカメラワークの再現をする記事。


GDC 2019 ハイライト ―『The Heretic』と『Megacity』のリリース、リアルタイムレイトレーシングなど – Unity Blog


uGUIの背景をぼかしてオシャレに見せる - e.blog

背景のボケたUIを作っている。 コマンドバッファを利用したキャプチャとシェーダを利用したぼかしについて詳しく書かれている。


【Unity】Visual Effect Graph(VFX Graph)をLWRPで使用する - テラシュールブログ

VFX GraphがHDRP以外でも動くようになった話。


【Unity】Unity2018.3以降におけるPrefabの使い方をちゃんと理解する - LIGHT11

【Unity】Unity2018.3以降でFBXをPrefab化して正しく取り扱う - LIGHT11

2018.3以降でのprefabの使い方。 prefabモードやNested Prefab、Prefab Variantについて。


Unity2018から標準搭載されるProBuilderを使ってみる | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)

Pro Builderについて。 Pro Builderの大量の操作について丁寧に書かれていて良い。


Shuriken本執筆中!(内容更新) – FLYPOT.LLC

UnityのパーティクルシステムのShurikenの本。