靴 2のモデリングの制作過程

靴のモデリングをしたので、その過程についてメモします。

最初にKritaで適当なスケッチを描きました。

スケッチに沿ってPlaneをKnifeツールでカットします。

MirrorモディファイアとSolidifyモディファイアをつけて適当に靴の形に変形します。

ひたすらパーツごとに繰り返して靴を作っていきます。

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紐をベジェカーブで作成します。 半分作ったら複製して左右反転しました。

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UV展開はとりあえず自動展開にすべて任せました。

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UV Packmaster 2 Proを利用してUVを詰めます。

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TexToolsでMaterial IDをベイクします。

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Substance Painterで適当にマテリアルを割り当てて完成です。

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Smoothを使おうとして何度もBlenderが落ちてげんなりでした。