靴 2のモデリングの制作過程
靴のモデリングをしたので、その過程についてメモします。
最初にKritaで適当なスケッチを描きました。
スケッチに沿ってPlaneをKnifeツールでカットします。
MirrorモディファイアとSolidifyモディファイアをつけて適当に靴の形に変形します。
ひたすらパーツごとに繰り返して靴を作っていきます。
紐をベジェカーブで作成します。 半分作ったら複製して左右反転しました。
UV展開はとりあえず自動展開にすべて任せました。
UV Packmaster 2 Proを利用してUVを詰めます。
TexToolsでMaterial IDをベイクします。
Substance Painterで適当にマテリアルを割り当てて完成です。
Smoothを使おうとして何度もBlenderが落ちてげんなりでした。