MarvelousDesignerで作成した衣装をBlenderでリトポロジーする

はじめに

MarvelousDesignerで作成した衣装をBlenderでリトポする手順をメモします。

MarvelousDesignerからメッシュを出力する

まず最初に作成した衣装をobjで出力します。

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BlenderでShapeKeyを登録する

Blenderにメッシュを読み込みます。

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Wrap Toolsというアドオンを利用してUVとのシェイプキーを作成します。

Wrap Tools - Blender Market

「Create UV Shape」を実行します。

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パターンごとにばらばらになるシェイプキーが作成できました。

リトポする

切り開かれた型紙に対してリトポをします。

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Surface Deformモディファイアを利用する

リトポしたMeshにSurface Deformモディファイアをセットします。 Targetにはリトポ元のシェイプキーが仕込まれたメッシュを指定します。

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Bindします。

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シェイプキーをもとに戻します。 すると、リトポしたメッシュも一緒についてきます。

Surface DeformモディファイアをApplyします。

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無事リトポされたメッシュが手に入りました。

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もとのメッシュとの比較です。

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