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OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Point Light Pass)

はじめに

この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。

この記事ではPBRの古典的DeferredシェーディングのPoint Light Passを実装するところまでを行います。

2020 04 07 15 51 43

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