OpenGLでDeferredシェーディングを実装する(Geometry Pass)2020年04月06日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではPBRの古典的Deferredシェーディング用のGeometry Passを実装するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG
OpenGLでDisneyの物理ベースシェーディングを書いてみる2020年04月05日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではDisneyの物理ベースシェーダーでモデルを表示するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG
OpenGLで物理ベースシェーディングを書いてみる2020年04月05日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事では簡易的な物理ベースシェーダーでモデルを表示するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG
OpenGLで法線マップを試してみる2020年04月01日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事では法線マップを使って球を表示するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG
OpenGLでobjにテクスチャを貼り付けて表示してみる2020年04月01日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではobjにテクスチャを貼り付けて表示するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG
OpenGLでobjをBlinn-Phongシェーダで表示してみる2020年03月31日はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではobjファイルを読み込み、鏡面反射項にBlinn-Phongを利用して表示するところまでを行います。 Read More...C++OpenGLGLEWGLFWGLSL3DCG