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就活用にOpenGLでPBRな3Dダンジョンマップを作成した

ここ一ヶ月ほど就活用にC++で書いたコードが必要になったので、 次の動画のようなものをC++とOpenGLで書きました。

screenshot

この作成した成果物をもとに、今後いくつか解説記事を書いていこうと考えています。 書いた解説記事は次の通り。

As-rigid-as-possible shape interpolationについて解説をする

SIGGRAPH 2000の論文、「As-rigid-as-possible shape interpolation」についての解説を書きます。 間違いや不正確な内容などがありましたらTwitterまで連絡をお願いします。


「As-rigid-as-possible shape interpolation」は2次元の三角形メッシュのインターポレーションを行う手法の提案論文です。 この手法で次のようなメッシュのインターポレーションが行なえます。


早速論文の手法を解説していきます。

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