2019/08

UnityのマスタデータにMasterMemoryを使ってみる

はじめに

この記事は、マスタデータ用に作られた型安全なデータベース、「MasterMemory」をUnityで使ってみた記事です。

Cysharp/MasterMemory: Embedded Typed Readonly In-Memory Document Database for .NET Core and Unity.

  • Unity: 2019.2.1f1
  • MasterMemory: 1.1.7
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  • Unity
  • C#

As-rigid-as-possible shape interpolationについて解説をする

SIGGRAPH 2000の論文、「As-rigid-as-possible shape interpolation」についての解説を書きます。 間違いや不正確な内容などがありましたらTwitterまで連絡をお願いします。


「As-rigid-as-possible shape interpolation」は2次元の三角形メッシュのインターポレーションを行う手法の提案論文です。 この手法で次のようなメッシュのインターポレーションが行なえます。


早速論文の手法を解説していきます。

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