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就活用にOpenGLでPBRな3Dダンジョンマップを作成した

ここ一ヶ月ほど就活用にC++で書いたコードが必要になったので、 次の動画のようなものをC++とOpenGLで書きました。

screenshot

この作成した成果物をもとに、今後いくつか解説記事を書いていこうと考えています。 書いた解説記事は次の通り。

モデリングのトポロジについてメモ

はじめに

モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験的に獲得される感覚のようです。 モデリングのチュートリアルでも、どうなったら「きれいなトポロジ」なのか ということをきちんと説明しているものは少ないです。

この「きれいなトポロジ」が一体どのようなものなのかについて調べてみましたが、 残念ながらはっきりとした答えは手に入れることができませんでした。 「きれいなトポロジ」が何者なのかについて明確な答えは手にはいりませんでしたが、 「きれいなトポロジ」について調べる過程で手に入った知識をとりあえずメモしておきます。

フェイスループ

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