tag: Python

OpenGLでBlenderから書き出したファイルを読み込む

はじめに

この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。

この記事ではBlenderからプログラム用のシーンファイルを書き出すアドオンを作成し、そのアドオンで書き出したシーンを読み込むところまで行ってみます。

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Substance Automation Toolkitを利用してHDRP向けLOD0テクスチャをLOD1、LOD2に転写するツールを作成した

はじめに

以前に、UnityのHDRP向けのLOD対応のテクスチャを作る手順をブログ記事としてメモしました。 この手順の中では、作成したLOD0のテクスチャをSubstance Designerを利用してLOD1とLOD2に転写していました。この転写の手順が若干複雑で面倒でした。 そこで今回はSubstance Automation Toolkitを利用して手順を簡略化するツールを作成したので紹介します。

2020 01 17 15 39 31

  • HDRP: 7.1.7
  • Python: 3.8.1
  • Substance Automation Toolkit: 2019.2.3
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VGG16をファインチューニングして犬猫判別器を作成しGitHub Pagesで公開する

はじめに

「PythonとKerasによるディープラーニング」という本にしたがって VGG16をファインチューニングして犬猫判別器を作りました。 そしてその犬猫判別器をTensorFlow.jsを利用してブラウザ上で動作するようにし、 GitHub Pagesで公開しました。 その過程をメモします。

Dogs vs Cats

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