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UnityでCommandBufferを利用して流体のレンダリングを行う

はじめに

前回はパーティクルで見せかけの球体を大量に描画してみました。 今回は前回のプログラムをベースに流体のレンダリングを行ってみます。

実行結果

Unityのバージョン:2018.3.0b1

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