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UnityでMV(R)P+Zenjectでテストを行いマルチシーンも試してみる

はじめに

UnityでのUI周りの設計としてMV(R)Pというものが有名です。 ViewとModelを分離して疎結合にできます。 ネットで調べればMV(R)Pについてはたくさん記事が出てくるので今更記事を書くのもあれですが、 自分でもかんたんなMV(R)Pを試してみたので忘備録としてメモします。

  • Unity: 2019.2.2f1
  • UniRx: 7.1.0
  • Zenject: 7.3.1

追記 2019/08/26

  • IfNotBound()を利用するように変更。
  • Dispose()でSubscribeを破棄するように変更。

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