背景アセット用のHDRP向けのSubstanceを利用したテクスチャの制作手順をメモします。 LODに対応したアセットとして作成していきます。 我流で適当にやっているものなのでこれで正しいのかはわかっていないのですが、参考程度にはなるかと……。
この記事の手順を簡略化するためのツールを作りました。
Substance Automation Toolkitを利用してHDRP向けLOD0テクスチャをLOD1、LOD2に転写するツールを作成した | 測度ゼロの抹茶チョコ
これまで作ってきたコントローラを利用して、全身のアニメーション用のコントローラを作成しました。
赤がFKで青がIKのコントローラとなっています。
GitHubにプロジェクトをアップロードしてあります。
https://github.com/MatchaChoco010/UnityAnimationRiggingFullBodyController
UnityのAnimation Riggingで手と腕のコントローラを作成したのでメモします。
UnityのAnimation Riggingにはじめから付いているTwo Bone IKが使いにくかったので、改良したコンストレイントを作成しました。
前回はかんたんなコンストレイントを作るだけでしたが今回は実用的なものです。