tag: Unity

UnityのAnimation Riggingで位置を回転に転送するシンプルなコンストレイントを作成する

はじめに

Animation Riggingの勉強のためにかんたんなコンストレイントを作ったのでメモします。

  • Unity: 2019.3.0b11
  • Animation Rigging: 0.2.3-preview
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UnityのHDRPを改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する

はじめに

HDRPのコードを読んで、カスタムしてみたくなったのでカスタムしてみた記事です。 HDRPのソースコードを編集してカスタムパスを追加し擬似的な流体のレンダリングを実装します。

将来的にはきちんとカスタムパスを追加する手段の用意されそうな気配がするので、 そうなったらこの記事の情報はヤクタタズになりそうですね。

  • Unity: 2019.2.6f1
  • HDRP: 6.9.1
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UnityでMV(R)P+Zenjectでテストを行いマルチシーンも試してみる

はじめに

UnityでのUI周りの設計としてMV(R)Pというものが有名です。 ViewとModelを分離して疎結合にできます。 ネットで調べればMV(R)Pについてはたくさん記事が出てくるので今更記事を書くのもあれですが、 自分でもかんたんなMV(R)Pを試してみたので忘備録としてメモします。

  • Unity: 2019.2.2f1
  • UniRx: 7.1.0
  • Zenject: 7.3.1

追記 2019/08/26

  • IfNotBound()を利用するように変更。
  • Dispose()でSubscribeを破棄するように変更。
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