tag: Unity

Unityで頂点色を表示するシェーダを作る

はじめに

前回Meshクラスを利用してポリゴンデータを作成しました。 今回は、前回の記事で出てきた頂点カラーを表示するマテリアルのシェーダを作りながら解説をします。

実行結果

Unityのバージョン: 2018.2.5f1

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UnityでMeshをスクリプトから作る

はじめに

3DCGは基本的には三角形の集合体であるポリゴンがベースで作られています。 そのため3DCGの理解にはポリゴンの理解が必要になってくるでしょう。 この記事では、Unityでスクリプトからポリゴンを作成する方法を紹介します。

実行結果

Unityのバージョン: 2018.2.5f1

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3DCG関連の電子書籍技術書を購入した

先日、3DCG関連の技術書電子書籍をまとめていくつか購入しました。 まだサラッと流し読みをしただけなのですが、せっかくなので買った本の雑な紹介をします。

各書籍名の見出しが購入ページへのリンクとなっていますので、気になった方は購入してみてください。 ただし、流し読みしただけなので 紹介が見当違いだったりするかもしれません。ご注意を。

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