Unityで頂点色を表示するシェーダを作る
はじめに
前回は
Mesh
クラスを利用してポリゴンデータを作成しました。
今回は、前回の記事で出てきた頂点カラーを表示するマテリアルのシェーダを作りながら解説をします。
Unityのバージョン: 2018.2.5f1
前回は
Mesh
クラスを利用してポリゴンデータを作成しました。
今回は、前回の記事で出てきた頂点カラーを表示するマテリアルのシェーダを作りながら解説をします。
Unityのバージョン: 2018.2.5f1
3DCGは基本的には三角形の集合体であるポリゴンがベースで作られています。 そのため3DCGの理解にはポリゴンの理解が必要になってくるでしょう。 この記事では、Unityでスクリプトからポリゴンを作成する方法を紹介します。
Unityのバージョン: 2018.2.5f1
先日、3DCG関連の技術書電子書籍をまとめていくつか購入しました。 まだサラッと流し読みをしただけなのですが、せっかくなので買った本の雑な紹介をします。
各書籍名の見出しが購入ページへのリンクとなっていますので、気になった方は購入してみてください。 ただし、流し読みしただけなので 紹介が見当違いだったりするかもしれません。ご注意を。