dotnetコマンドでdllを作成しUnityで使う
はじめに
アセットストアなどでスクリプトのアセットを入れると C#のコードではなくdllが入っていることがある。
この記事では自分のコードをdllにしてUnityから使ってみる。
Unityのバージョン: 2018.2.7f1
アセットストアなどでスクリプトのアセットを入れると C#のコードではなくdllが入っていることがある。
この記事では自分のコードをdllにしてUnityから使ってみる。
Unityのバージョン: 2018.2.7f1
この記事ではUnityの新しいアセット管理につかうUnity Package Managerについて見ていきます。 ローカルでパッケージを作成しインストールする方法についても解説します。
Unityのバージョン: 2018.2.7f1
前回は頂点単位のADSシェーディングを実装しました。 頂点間で色を補間しているのが明らかに見て取れる結果となっていました。 今回はそれを改善するため、シェーディングを頂点ごとから フラグメントごとに変更します。
Unityのバージョン: 2018.2.7f1
前回はプロパティでシェーダに渡す値を指定できるようになりました。
前回までのシェーダは陰がありませんでした。 今回は頂点単位のシェーディングに手を出してみます。
Unityのバージョン: 2018.2.6f1
前回の記事では、頂点シェーダ内で行われている座標変換について説明しました。 ちょっと前回の分量が多かったので今回は軽めに。
自分の作ったシェーダのマテリアルのインスペクタにプロパティを追加してみます。
Unityのバージョン: 2018.2.6f1