tag: Unity

ADSシェーダをテクスチャ対応させる

はじめに

以前にADSシェーダを作成しました。 今回はこのシェーダの拡散反射の色を単色ではなくテクスチャから指定するように改造します。

実行結果

Unityのバージョン:2018.3.0b4

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UnityでGraphicsやGLを使ってレンダリングしてみる

はじめに

以前に書いた記事では独自のシェーダを書いてレンダリングをしてみました。 シェーダの処理自体は自作しましたが、描画命令の発行はMeshRenderer任せでした。 今回はMeshRendererを使わずにレンダリングする方法として、Graphics.DrawMeshGraphics.DrawMeshNow、そしてGLの3種類試してみます。

実行結果

Unityのバージョン:2018.3.0b1

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