2018/09

UnityでCommandBufferを利用してMeshをレンダリングしてみる

はじめに

前回はGraphicsやGLを使ってMeshRendererに頼らない描画を試してみました。 今回はもうひとつのMeshRendererに頼らない描画方法のCommandBufferを試してみます。

実行結果

Unityのバージョン:2018.3.0b1

Read More...
  • Unity
  • Shader

UnityでGraphicsやGLを使ってレンダリングしてみる

はじめに

以前に書いた記事では独自のシェーダを書いてレンダリングをしてみました。 シェーダの処理自体は自作しましたが、描画命令の発行はMeshRenderer任せでした。 今回はMeshRendererを使わずにレンダリングする方法として、Graphics.DrawMeshGraphics.DrawMeshNow、そしてGLの3種類試してみます。

実行結果

Unityのバージョン:2018.3.0b1

Read More...

HUIONのペンタブH610PROV2を購入した

今まで使っていたWacomのペンタブの調子が悪く、しばらく接続していると 勝手にカーソルが動いたりクリックしたりしだして まともに作業できないので新しいペンタブを購入した。

Amazon | Huion 絵描きペンタブレットH610PROV2 傾き検知機能付き ペン充電不要 8192レベル筆圧ペン搭載 10×6.25inch【一年保証】 | HUION | ペンタブレット 通販

購入したのはこちらのH610PROV2という商品。

外箱

Read More...
1
2
34