UnityのLWRPで_CameraOpaqueTextureを利用してGrabPassのようなことをする
はじめに
Unityの従来のレンダーパイプラインではGrabPass
という特殊なパスを利用して
それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。
LWRPを含むSRPではGrabPass
が使えなくなります。
LWRPではGrabPass
の代替として_CameraOpaqueTexture
というものが用意されています。
このテクスチャをShader Graphから利用してみます。
- Unity:2018.3.0b8
- LWRP:4.1.0-preview